Universal Pictures a încheiat un acord cu Atari și Entertainment 360, prin care studioul primește dreptul de a dezvolta pentru cinema zece jocuri Atari clasice. Lista include titluri precum „Asteroids”, „Pong”, „Centipede” și „Missile Command”, iar intenția partenerilor este să construiască producții de acțiune și aventură la scară mare. Universal a cumpărat deja un scenariu original scris de Matt Reilly și Carl Hampe, bazat pe una dintre proprietățile incluse în acord, însă jocul ales pentru primul proiect nu a fost anunțat.
- Acordul acoperă drepturile de dezvoltare cinematografică pentru zece jocuri Atari.
- Universal a cumpărat deja primul scenariu, semnat de Matt Reilly și Carl Hampe.
- Guymon Casady și Entertainment 360 vor produce proiectul, alături de cei doi scenariști.
- Nu a fost precizat care joc va sta la baza primului film.
Acordul reunește zece titluri clasice Atari
Proprietățile incluse sunt „Asteroids”, „Adventure”, „Berzerk”, „Breakout”, „Centipede”, „Crystal Castles”, „Millipede”, „Missile Command”, „Pong” și „Yars’ Revenge”. Acordul le oferă partenerilor o selecție variată, de la jocuri cu nave și rachete până la concepte construite în jurul labirinturilor, proiectilelor sau confruntărilor rapide.
Obținerea drepturilor de dezvoltare nu înseamnă că toate cele zece jocuri vor deveni automat filme, ci că Universal le poate transforma în proiecte cinematografice.
În industria filmului, cumpărarea unui scenariu sau asigurarea drepturilor asupra unei proprietăți intelectuale reprezintă, de regulă, începutul dezvoltării. Un proiect trebuie să treacă apoi prin etape creative și decizii de producție înainte de a ajunge efectiv la filmări și distribuție.
Parteneriatul are deja un punct de plecare concret: scenariul lui Matt Reilly și Carl Hampe. Guymon Casady, de la Entertainment 360, va produce filmul, iar cei doi autori vor avea, de asemenea, roluri de producători. Reilly a lucrat anterior ca director de studio la Universal, înainte de a se orienta spre scenaristică și producție, în timp ce activitatea lui Hampe include proiecte legate de francizele „Hellboy” și „Jungle Cruise”.
Conceptele simple oferă scenariștilor mai mult spațiu creativ
Multe jocuri Atari sunt recunoscute în primul rând prin mecanici, imagini și obiective, nu prin povești ample sau personaje dezvoltate. Pentru o adaptare, aceasta este atât o dificultate, cât și un avantaj: realizatorii trebuie să inventeze o narațiune cinematografică, dar au mai multă libertate decât în cazul unui joc cu intrigă și univers deja detaliate.
Casady a explicat că jocurile Atari îi introduceau pe jucători într-o lume și lăsau imaginația să completeze experiența. În viziunea sa, Reilly și Hampe au folosit tocmai acest principiu pentru a construi o aventură originală de mari dimensiuni.
Pentru Universal, acordul înseamnă acces la mai multe concepte recognoscibile, fără ca studioul să fi anunțat deocamdată un univers cinematografic comun.
Wade Rosen, președintele și directorul general al Atari, a prezentat colaborarea drept o modalitate de a transfera spiritul mărcii și al jocurilor sale într-un mediu nou. El a subliniat că lumile create de companie au rămas în cultura populară mult timp după lansarea lor inițială.
Primul film nu are încă titlu sau calendar public
Anunțul nu identifică jocul ales pentru scenariul cumpărat și nu oferă informații despre regizor, distribuție, începerea filmărilor ori data lansării. Universal nu a comentat separat acordul.
„Asteroids” a mai intrat în atenția studioului: Universal obținuse drepturile pentru o adaptare în 2009, însă proiectul nu a ajuns pe ecrane. Acest precedent arată de ce existența drepturilor și a unui scenariu nu garantează realizarea unui film; etapa decisivă va fi transformarea proiectului aflat în dezvoltare într-o producție aprobată.
Ce joc Atari dintre cele zece credeți că ar putea susține cel mai bine un film de acțiune și aventură?


























